[adolescent(청소년)복지론] adolescent(청소년) 놀이文化의 reality(실태)
페이지 정보
작성일 22-10-25 09:08
본문
Download : [청소년복지론] 청소년 놀이문화의 실태.hwp
이 같은 상황이 우리 靑少年의 일상 아닐까? 우리는 靑少年들의 여가생활에 대해 설문조사를 해보았다.
[adolescent(청소년)복지론] adolescent(청소년) 놀이文化의 reality(실태)
[청소년복지론] 청소년 놀이문화의 실태 , [청소년복지론] 청소년 놀이문화의 실태인문사회레포트 , 청소년복지론 청소년 놀이문화
청소년복지론,청소년,놀이문화,인문사회,레포트
순서
[adolescent(청소년)복지론] adolescent(청소년) 놀이文化의 reality(실태)
설명
![[청소년복지론]%20청소년%20놀이문화의%20실태_hwp_01.gif](http://www.allreport.co.kr/View/%5B%EC%B2%AD%EC%86%8C%EB%85%84%EB%B3%B5%EC%A7%80%EB%A1%A0%5D%20%EC%B2%AD%EC%86%8C%EB%85%84%20%EB%86%80%EC%9D%B4%EB%AC%B8%ED%99%94%EC%9D%98%20%EC%8B%A4%ED%83%9C_hwp_01.gif)
![[청소년복지론]%20청소년%20놀이문화의%20실태_hwp_02.gif](http://www.allreport.co.kr/View/%5B%EC%B2%AD%EC%86%8C%EB%85%84%EB%B3%B5%EC%A7%80%EB%A1%A0%5D%20%EC%B2%AD%EC%86%8C%EB%85%84%20%EB%86%80%EC%9D%B4%EB%AC%B8%ED%99%94%EC%9D%98%20%EC%8B%A4%ED%83%9C_hwp_02.gif)
![[청소년복지론]%20청소년%20놀이문화의%20실태_hwp_03.gif](http://www.allreport.co.kr/View/%5B%EC%B2%AD%EC%86%8C%EB%85%84%EB%B3%B5%EC%A7%80%EB%A1%A0%5D%20%EC%B2%AD%EC%86%8C%EB%85%84%20%EB%86%80%EC%9D%B4%EB%AC%B8%ED%99%94%EC%9D%98%20%EC%8B%A4%ED%83%9C_hwp_03.gif)
![[청소년복지론]%20청소년%20놀이문화의%20실태_hwp_04.gif](http://www.allreport.co.kr/View/%5B%EC%B2%AD%EC%86%8C%EB%85%84%EB%B3%B5%EC%A7%80%EB%A1%A0%5D%20%EC%B2%AD%EC%86%8C%EB%85%84%20%EB%86%80%EC%9D%B4%EB%AC%B8%ED%99%94%EC%9D%98%20%EC%8B%A4%ED%83%9C_hwp_04.gif)
![[청소년복지론]%20청소년%20놀이문화의%20실태_hwp_05.gif](http://www.allreport.co.kr/View/%5B%EC%B2%AD%EC%86%8C%EB%85%84%EB%B3%B5%EC%A7%80%EB%A1%A0%5D%20%EC%B2%AD%EC%86%8C%EB%85%84%20%EB%86%80%EC%9D%B4%EB%AC%B8%ED%99%94%EC%9D%98%20%EC%8B%A4%ED%83%9C_hwp_05.gif)
Download : [청소년복지론] 청소년 놀이문화의 실태.hwp( 27 )
레포트/인문사회
靑少年 놀이culture의 實態와 속성
목 차
1. 靑少年 놀이culture의 실태
2. 우리나라와 외국의 culture생활여건 비교
3. culture공간 확충과 제도마련 필요
1. 靑少年 놀이culture의 실태
나는 오늘 여자 친구와 약속이 있따 우리는 학교 옆 편의점에서 만나 간단한 식사를 하기 위해 음식점으로 향한다.
또한 여가생활에 주자하는 시간에 대한 질문에서는 50.6%의 靑少年들이 1주당 5시간 이하를 투자한다고 했다.
靑少年을 위한 culture 공간이 매우 부족하며, 그나마 있는 시설도 원거리에 위치해 있는 경우가 많아 이용에 어려움이 많아서 靑少年들이 여가를 위해 많이 이용하는 공간이 집이나 학교근처에서 쉽게 접할 수 있는 만화방, 노래방, PC방일 수밖에 없다는 결과가 나왔다. 식사 후 들른 노래방에서 스트레스를 풀고 조금 걸으면서 이야기를 한 후에 헤어진다.
조사결과에 의하면 靑少年들의 76%가 노래방에서 노래부르기, 69%가 영화, 연극, 공연 관람하기, 66.7%가 쇼핑하기, 50.1%가 컴퓨터 게임하기를 통해 여가 생활을 보내고 있었으며, 수영이나 자전거, 롤러스케이트 등의 놀이에 참여하고 있는 靑少年들은 상대적으로 적은 비율이었다.
여기서 우리는 다양성이 결여된 놀이 culture의 實態를 알 수 있었다. 이 reference(자료)를 토대로 생각해보면 靑少年들이 놀이를 즐길만한 여유가 별로 없음을 알 수 있따
2. 놀이culture를 할 수 없게 만드는 요인
무엇보다도 靑少年 놀이 culture에 있어서의 가장 큰 문제가되는점 은 여가를 활용할 수 있는…(drop)
다. 다음날 나는 또다시 여자 친구를 만나 식사를 후 볼링장을 찾는다. 그 다음으로 10시간 이하(26.6%), 15시간 이하(8.6%), 20시간 이하, 20시간 이상이 차지했다. 다음날 또다시 만나 이번에는 새로운 것을 해보자고 하지만 결국 우리가 간 곳은 바로 노래방이었다.