게임산업 발전을 위한 게임유통경로 改善(개선) 方案
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작성일 24-03-29 21:58
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게임산업
국내 게임산업의 게임개발에 대한 문제, 게임유통에 대한 문제, 게임에 관련된 政府(정부)의 정책에 대한 문제 등의 여러 국내 게임산업에 대한 결점을 제시하고 그에 대한 개선방안(方案)으로 선진게임강국의 기업들과의 strategy적인 제휴를 통한 게임개발에 초점을 두고 복잡한 다단계식 게임유통방식을 버리고 신산업으로서의 새로운 유통망을 구축하고 政府(정부)의 게임산업 관련 부서간의 일관된 정책조율과 政府(정부)의 게임산업에 대한 새로운 인식제고를 통한 국내 게임 산업의 발전방향을 제시하고 있다아
제1절 게임의 定義(정이) 및 분류
1. 게임의 定義(정이)
게임의 어원은 “흥겨웁게 뛰다”라는 인도 유러피안 계통의 “ghem`에서 파생되어졌다고 알려져 있다아
즉, 매우 기분이 좋은 상태로 신체를 움직이는 모든 행동을 게임이라고 말할 수 있다아
게임의 어원에서 게임은 육체와 정신이 함께 하는 행동이며, 또한 과정을 의미한다.
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게임산업 발전을 위한 게임유통경로 改善(개선) 方案
선진게임국가의 실태 analysis(분석) 을 통해 국내상황에서 게임 산업의 유통경로를 改善(개선) 하고 효율적인 유통경로시스템 구축에 관한 改善(개선) 方案을 요점한 입니다. 결과적으로 어떠한 형상 또는 어떤 물건을 획득하는 것이 아닌 즐거워 무엇인가를 행동하는 과정을 게임이라고 할 수 있다아
게임은 각 나라의 culture적 特性(특성)에 따라 발전되어오다가 근래에 들어서 정보화 추세 및 누리망 의 보급 및 확산에 따른 또 다른…(省略)






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선진게임국가의 현황 분석을 통해 국내상황에서 게임 산업의 유통경로를 개선하고 효과적인 유통경로시스템 구축에 관한 개선방안을 정리한 자료입니다.