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文化(문화) 컨텐츠 산업

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작성일 23-09-20 14:04

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*^^*
다.







순서






● 우리나라 culture콘텐츠 산업의 내역
○ culture콘텐츠 산업 분야별 내역

★ 애니메이션 산업
- 미국 유럽 Japan 등 선진국의 OEM방식의 하청위주의 산업구조에서 하청물량의 동남아권 이전에 따른 제작수요 감소
- 政府의 애니메이션 창작육성지원정책 등으로 업계의 창작역량이 축적되면서 창작 위주로 방향이 전환
- 애니메이션 업계의 주요 추세중 하나는 해외공동제작 활성화 움직임

★ 만화산업
- 산업 전체의 기초가 되는 원작산업이자 소재산업으로서의 역할
- 소비시장규모 : 대여시장(85.2%)+판매시장(12.0%)+온 라인시장(2.8%)
- 해외수출은 대부분 Japan지역이지만 최근에는 동남아시아, 미국, 유럽확대
- 대여시장 중심의 만화소비시장에서 60%이상을 Japan만화가 점유하고 있음

★ 캐릭터 산업
- 대표적인 원소스 멀티유스 산업
- 국내시장 점유율이 증가추세10%[2000] -> 35%[2001] ->40%[2002]
- 인터넷(Internet) 플레시 애니메이션 인기 , 모바일 시장의 급팽창에 기인함
- 해외시장개척도 활발히 진행중

★ 음악산업
- 음반산업이 가장 많은 비중을 차지 : 한류열풍의 원천
- 음원 중심의 산업구조로 전환
- 음반시장 감소 / 음악저작권 시장…(省略)



문화컨텐츠 산업의 중요성 및 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황과 방향에 대해서 작성된 파워포인트 자료입니다. 참고하셔서 좋은 성과 받으시길 바랍니다. 참고하셔서 좋은 성과 받으시길 바랍니다. *^^*(NM)문화컨텐츠 , 문화 컨텐츠 산업인문사회레포트 ,
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文化(문화)컨텐츠 산업의 중요성 및 우리나라 文化(문화)콘텐츠 산업의 동향과 방향에 관련되어 작성된 파워포인트 reference(자료)입니다. 리포트 작성에 유용하게 활용이 되셨으면 합니다. 리포트 작성에 유용하게 활용이 되셨으면 합니다.
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