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3D 컴퓨터 애니메이션

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작성일 23-07-15 15:44

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그 결과 과거에 있었던 시각적 원칙들간의 전통적인 장벽은 더 이상 존재하지 않는다. 예를 들어, 수십 년 전에는 시각 전문가들은 자신들의 직업에만 특화된 …(생략(省略))


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레포트/인문사회


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다. 예를 들면, 그래픽 예술, 방송, 영화 등의 전통적인 영역들이 오버랩 되고 있따 컴퓨터 기술이 시각적 작업을 하는 사람들에게 더욱 창조적인 능력을 제공하기 때문에 창조적인 디지털 environment은 이러한 오버랩을 부추겨 왔다. 3D%20컴퓨터%20애니메이션_hwp_01.gif 3D%20컴퓨터%20애니메이션_hwp_02.gif 3D%20컴퓨터%20애니메이션_hwp_03.gif 3D%20컴퓨터%20애니메이션_hwp_04.gif 3D%20컴퓨터%20애니메이션_hwp_05.gif 3D%20컴퓨터%20애니메이션_hwp_06.gif





3D 컴퓨터 애니메이션

Ⅰ. 예술과 기술의 변천사
1. 디지털 창조environment
컴퓨터는 우리 삶, 특히 창조적인 삶의 일부가 되었다. 오늘날 이미지의 창조와 제작은 컴퓨터의 도움을 많이 받고 있따 점차, 시각적인 다양한 분야의 전문가들은 디지털 정보를 가지고 작업을 하는 경우가 늘고 있따 전통적인 시각 처리 기법은 회화, 사진이나 비디오 같은 방법에 의존했는데 이제는 디지털 영상 기술(DIGITAL IMAGING TECHNIQUES)로 통합되고 있따 과거에 전적으로 분리되고 관계가 없는 원칙 - 고유한 각각의 툴, 기법과 미디어를 갖춘 - 들의 집합체로 존재했던 창작 environment이 이제는 시각적 작업을 하는 사람들이 더 많은 툴과 기술과 미디어를 호환하여 사용할 수 잇는 environment으로 바뀌었다.
REPORT 11(sv76)



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