사이버문화와 靑少年범죄 (현피,Internet범죄,靑少年범죄instance(사례))
페이지 정보
작성일 23-06-12 16:38
본문
Download : 사이버문화와 청소년범죄 (현피,인터넷범죄,청소년범죄사례).pptx
사이버문화와,청소년범죄,현피,인터넷범죄,청소년범죄사례,인문사회,레포트
사이버문화와 靑少年범죄 (현피,Internet범죄,靑少年범죄instance(사례))
Download : 사이버문화와 청소년범죄 (현피,인터넷범죄,청소년범죄사례).pptx( 38 )
레포트/인문사회
설명
사이버문화와 靑少年범죄 (현피,Internet범죄,靑少年범죄instance(사례))
_SLIDE_1_
잘못된 사이버 culture와 靑少年(청소년) 범죄
;가상에서 현실로
_SLIDE_2_
순 서
1. 문제제기
2. 현피란
3. 사례(instance) 및 present condition
4. 원 인
5. 방 안
_SLIDE_3_1. 문제제기
가상공간에서 소소한 말싸움이나 시비가 현실세계에서 폭력과 심지어 살인으로 나타나는 문제가 발생하고 있다 현피현상이 최근 靑少年(청소년) 사이에 널리 퍼져있다
_SLIDE_4_
2.현피란
`현실`의 앞 글자인 `현`과 PK(Player Kill)의 앞글자인 `P`의 합성어로 게임, 메신져 등과 같이 웹상에서 벌어지는 일이 실제로 살인, 싸움으로 이어지는 지는것.
_SLIDE_5_
3. 사례(instance) 및 present condition
_SLIDE_6_
3. 사례(instance) 및 present condition
오컬트 culture란 ‘초자연적인 요술이나 주술심령점성예언 등 비합리적이고 신비스러움을 찾는 요즘의 culture장르를 일컫는 말’
이러한 culture가 靑少年(청소년) 에게 사령카페와 같은 누리망 을 통해 쉽게 접하므로써 왜곡된 culture로 받아들일 우려가 있음
_SLIDE_7_
_SLIDE_8_
3. 사례(instance) 및 present condition
_SLIDE_9_
4. 원인(原因)…(생략(省略))
_pptx_01.gif)
_pptx_02.gif)
_pptx_03.gif)
_pptx_04.gif)
_pptx_05.gif)
_pptx_06.gif)
사이버문화와 청소년범죄 (현피,인터넷범죄,청소년범죄사례) , 사이버문화와 청소년범죄 (현피,인터넷범죄,청소년범죄사례)인문사회레포트 , 사이버문화와 청소년범죄 현피 인터넷범죄 청소년범죄사례
순서
다.