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온라인(online)게임 이용 문화 건전해졌다

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작성일 23-04-21 23:20

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온-라인게임을 즐기는 연령층이 높아지고, 즐기는 목적도 여가·취미 활동이 주를 이루는 등 이용文化 전반이 건전해지고 있다

온라인게임 이용 문화 건전해졌다
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웹젠(대표 김남주 http://www.webzen.com)이 공개서비스중인 온-라인게임 ‘썬’의 이용자 1000명을 대상으로 조사한 결과, 30세 이상이 무려 45.2%에 달했다.

즐기는 목적으로는 ‘여가 및 취미활동’이 43.3%로 가장 많았다. 직업도 직장인이 40%(397명)로 가장 많고, 대학생이 251명으로 뒤를 이어, 온-라인게임이 경제력을 가진 집단의 놀이文化로 빠르게 자리잡아 가고 있는 것으로 나타났다. 이진호기자@전자신문, jholee@


 10대 이용자 비중은 15.2%에 불과해 30세 이상의 3분의1에 그쳤고 40세 이상도 무려 24.9%에 달했다. 응답자 절반 가량인 49.3%가 온-라인게임을 즐기는 장소가 가정이라고 답했다.
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홍요한 웹젠 썬 사업부장은 “온-라인게임이 직장인과 대학생들 사이에서 영화나 음악처럼 함께 즐길 수 있는 엔터테인먼트로 자리잡아 가고 있음을 보여준 결과”라고 말했다. 그동안 가장 많은 응답을 차지했던 PC방은 37.8%로 뒤쳐졌다.
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 온-라인게임이 건전한 여가생활로 자리매김 하고 있음은 게임을 즐기는 장소에서 입증됐다. ‘썬’의 게임 성향이 성인층에 가깝기 때문에 그 이용자에서 나온 결과임을 십분 감안하더라도 온-라인게임 이용자의 연령이 높아지고 있음은 분명해 보인다.
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