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X-BOX의 광고 제안서

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작성일 23-10-07 02:56

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순서


시장의 선점을 통하여 다양한 형태로 포지셔닝

홈 엔터테인먼트 컨텐츠로의 시장확대

가족 단위의 Targeting 전술

친근감 및 재미로 소구
경쟁적 강점

높은 인지율 및 보급률로 시장 점유율 1위
A/S의 편리함
제품 디자인 및 메뉴얼적 접근성
다양한 게임 타이틀
다양한 게임 타이틀의 공동 제작 및 마케팅

경쟁적 약점

향후 네트워크 온-라인 게임 시장의 호환성
제품의 기능적 측면의 약점
게임 런칭 광고 형식

게임 매니아 Target 소구

전문 네트워크 게임기로 포지셔닝

게임 출시 및 타이틀 확보 전술경쟁적 강점

메모리카드의 자체 내장 (하드디스크방식)
랜 어뎁터의 자체내장 (별도 장비없이 온-라인접속)

경쟁적 약점

적은 게임타이틀
한글 메뉴얼이 없음
향후 비디오 게임시장의 alteration(변화)

온-라인 게임과의 융합화
- Internet을 통한 온-라인 게임 및 비디오 게임 지원
미디어 통합화/ 상호 연결성
- 영상, 오디오, 그래픽등의 다양한 지원
다양한 콘텐츠와의 공동 창작화
- 영화 및 program, 캐릭터등의 공동 창작 및 공동 마케팅화
메뉴얼의 다양화
- 개인별 needs를 세분화한 다양한 게…(drop)

X-BOX의 비디오시장 내의 입지 확보를 위한 광고와 戰略에 대상으로하여 쓴 글입니다.엑스박스광고기획서 , X-BOX의 광고 제안서경영경제레포트 ,




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X-BOX의 광고 제안서
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레포트/경영경제




엑스박스광고기획서




X-BOX의 비디오시장 내의 입지 확보를 위한 광고와 전략에 대해서 쓴 글입니다.
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