milo.co.kr 인터넷 게임 중독이 靑少年(청소년) 에 미치는 影響 > milo2 | milo.co.kr report

인터넷 게임 중독이 靑少年(청소년) 에 미치는 影響 > milo2

본문 바로가기

milo2


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


인터넷 게임 중독이 靑少年(청소년) 에 미치는 影響

페이지 정보

작성일 23-09-01 04:17

본문




Download : 인터넷 게임 중독이 청소년에 미치는 영향.pptx




또한 이를 토대로 건전한 youth 누리망 게임 문화를 형성하도록 한다. _…(drop)

02 연구의 당위성 및 목적

누리망 게임에 중독된 youth이 갈수록 늘어가는추세임

※ youth 기본법(91.12.31 법률 제4477호) 제3조(정의(定義)) 1항에 의거하여 ‘youth’이라 함은 9세 이상 24세 이하의 자를 말한다. 인터넷 게임 중독이 靑少年(청소년) 에 미치는 影響

인터넷 게임 중독이 靑少年(청소년) 에 미치는 影響

인터넷%20게임%20중독이%20청소년에%20미치는%20영향_pptx_01.gif 인터넷%20게임%20중독이%20청소년에%20미치는%20영향_pptx_02.gif 인터넷%20게임%20중독이%20청소년에%20미치는%20영향_pptx_03.gif 인터넷%20게임%20중독이%20청소년에%20미치는%20영향_pptx_04.gif 인터넷%20게임%20중독이%20청소년에%20미치는%20영향_pptx_05.gif 인터넷%20게임%20중독이%20청소년에%20미치는%20영향_pptx_06.gif

Download : 인터넷 게임 중독이 청소년에 미치는 영향.pptx( 12 )


실험과제/기타





_SLIDE_1_
누리망 게임 중독이 youth에 미치는 effect
_SLIDE_2_
목차
Index

01 연구주제와 연구문제

02 연구의 당위성 및 연구 목적

03 연구가설 및 대상

04 변수의 관념적 정의(定義)와 조작적 정의(定義)

05 주요 변수들 설명(說明)

06 관련 이론(理論)

07 youth 누리망 게임 중독 및 폭력성의 측정(measurement)방법

08 조작적 정의(定義)

09 본 연구의 표집 방법

10 구체적인 표집 절차 및 표본의 크기 설명(說明)

11 가설검증을 위한 타당한 연구 설계 선택 및 그 내용

12 analysis(분석) 방법-SPSS

13 제한점과 제언

서론
본론
結論(결론)
_SLIDE_3_

01 연구주제와 연구문제

연구주제
연구문제

누리망 게임 중독이 고등학교에 재학 중인 남학생의 폭력성에 미치는 effect이 어떠한가

요즘 대두되고 있는 youth 폭력과 관련하여 youth 폭력의 본질적인 原因 으로 누리망 게임 중독을 살펴보고, 유해한 게임으로부터 youth을 보호한다.

`표1` 누리망 게임을 하는 핵심 연령층 분포

`표2` 누리망 중독reality(실태) 조사

02 연구의 당위성 및 목적

02 연구의 당위성 및 목적

공격성 증가

누리망 게임 중독이 youth에게 미치는 effect들

youth 비행의위험성 ↑

부정적인 effect

이전에도 게임에 대한 지나친 중독은 정상적인 일상생활을 방해하고, youth들의 학업능력과 주의력 등을 떨어뜨리는 주범으로 꼽혀왔지만, 최근에는 ‘학교폭력의 原因’으로 지목되며 그 심각성이 더욱 부각되고 있다아

02 연구의 당위성 및 목적

‘신종’ 학교폭력으로 주목받고 있는 게임셔틀

게임 중독과 학교폭력

03 연구가설 및 대상

04-1 변수의 사전적 정의(定義)

04-2 변수의 조작적 정의(定義)

05 주요 변수들 설명(說明)

06 관련 이론(理論)

L. . Huesmaan(1986)

사회적 행동이란 스크립트로 구성되며, 이 스크립트는 이미 기억에 저장되어 있는 이미지와 표상에 의해서 구성됨

아동은 미디어 영상에 나타난 폭력을 스크립트 모델로 저장하게 되고 자신이 비슷한 상황에 처했을 때 과거의 모델과 연계시킴

“자주 폭력장면을 접하는 사람일수록 폭력적인 스크립트는 더욱 사실적인 것으로 강화되고 현실에서의 대응 역시 공격적이 될 수 있다”

A. Bandura, R. Walters(1963)

어린이의 사회발달에서 모델링의 역할에 초점을 둔 이론(理論)

“ TV와 같은 매스미디어의 폭력적인 내용이 아동들에게 폭력을 학습시켜 그것을 모방하게 한다.”

“ 폭력적인 장면을 시청하면 더 공격적인 성향을 띄게 된다”

공격성에 대한 인지 스크립트 이론(理論)(Cognitive 스크립트 theory)

07 youth 누리망 게임 중독 및 폭력성의 측정(measurement)방법

누리망 게임중독을 측


인터넷,게임,중독,청소년,미치,기타,실험과제




설명


인터넷 게임 중독이 청소년에 미치는 영향 , 인터넷 게임 중독이 청소년에 미치는 영향기타실험과제 , 인터넷 게임 중독 청소년 미치

순서




다.
Total 17,737건 454 페이지

검색

REPORT 11(sv76)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

milo.co.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © milo.co.kr All rights reserved.