한국 온라인(online)게임 시장 아태지역 점유율 1위
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작성일 23-05-06 01:15
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말레이시아=0.2
싱가포르=0.1
보고서는 이 같은 data(자료)를 바탕으로 한국이 세계에서 온 라인게임산업이 가장 성숙한 국가라고 지적했으며 중국(China)을 포함해 홍콩·대만 등 3국이 아시아 지역 온 라인시장의 절반을 차지하고 있어 해외 진출을 모색하고 있는 한국의 온 라인게임업체들에는 가장 유망한 시장으로 떠오르고 있다고 덧붙였다.
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한국 온라인(online)게임 시장 아태지역 점유율 1위
출처:IDC 아시아·태평양 2003
우리나라가 아시아 지역 최대의 온 라인게임 강국으로 확고한 위치를 다지고 있다. 한국에 이어 대만이 전체의 25.9%를 차지해 그 뒤를 이었으며 중국(China)과 홍콩이 각각 16.8%와 2.5%를 차지했다.
특히 IDC 측은 아시아·태평양 지역 게임산업에서 특이한 사실은 매출의 상당부분이 미국산 게임이 아닌 ‘한자나 한글로 표시된 롤플레잉게임(MMO RPG)’으로 이뤄져 있어 한국 온 라인게임의 위력이 아시아 지역에서 거세게 일고 있는 점이라고 지적했다.
2002 아시아·태평양 지역 온 라인게임시장 점유율
설명
한국=54.3
다. <류현정기자 dreamshot@etnews.co.kr>
한국 온라인게임 시장 아태지역 점유율 1위
호주=0.2
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20일 미국 시장조사 전문기관인 IDC에 따르면 지난해 일본을 제외한 아시아·태평양 지역 7개 국가의 온 라인게임시장 규모는 총 5억3300만달러로 이 중 한국시장이 전체의 절반이 넘는 54.3%에 달한 것으로 조사됐다.
한국 온라인(online)게임 시장 아태지역 점유율 1위
순서
한국 온라인게임 시장 아태지역 점유율 1위
중국(China)=16.8
홍콩=2.5
대만=25.9
한편 IDC는 소니와 마이크로소프트가 콘솔 네트워크 게임을 집중적으로 양성하고 있는 데다 단말기제조업체 노키아도 휴대형 게임기 ‘엔게이지’를 출시하고 있어 온 라인게임시장은 더욱 커질 것으로 예상된다고 덧붙였다.
IDC 말레이시아사무소의 준푸친 analysis(분석) 관은 “온 라인게임은 다른 양방향 콘텐츠가 할 수 없는 개인적인 경험을 가능케 한다”며 “게이머들은 온 라인게임을 통해 채팅은 물론 자신들의 사회적인 영역 확대 수단으로 활용하고 있다”고 설명(explanation)했다.