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[컴퓨터工學] IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업

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작성일 22-10-16 04:41

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[컴퓨터工學] IT Application in E-Learning industry IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업

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레포트/공학기술




IT Application in E-Learning industry

IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업



목차
0. Introduction 3
1. 프로젝트의 목적 3
2. 프로젝트 조직 및 추진 일정 3
2.1 팀 구성 및 역할 분담 3
2.2 프로젝트 일정 4
3. What is E-Learning 4
3.1 E-Learning definition
3.2 E-Learning Market 現況 및 展望(전망) 6
3.3 E-Learning advantage 및 적용 분야 10
3.4 표준화 現況 12
4. E-Learning Technology 15
4.1 E-Learning definition 와 분류 15
4.2 기술 동향 및 범주 19
4.2.1 기본 컴포넌트 22
4.2.2 레이어 접근을 통한 E-Learning 특화 모델 발굴 22
4.2.3 엔터프라이즈 시스템 통합 24
4.2.4 시맨틱 웹과 E-Learning의 융합 25
4.3 주요 ...






IT Application in E-Learning industry

IT기술의 산업계 활용과 소프트웨어 산업















목차
0. Introduction 3
1. 프로젝트의 목적 3
2. 프로젝트 조직 및 추진 일정 3
2.1 팀 구성 및 역할 분담 3
2.2 프로젝트 일정 4
3. What is E-Learning? 4
3.1 E-Learning definition 4
3.2 E-Learning Market 現況 및 展望(전망) 6
3.3 E-Learning advantage 및 적용 분야 10
3.4 표준화 現況 12
4. E-Learning Technology 15
4.1 E-Learning definition 와 분류 15
4.2 기술 동향 및 범주 19
4.2.1 기본 컴포넌트 22
4.2.2 레이어 접근을 통한 E-Learning 특화 모델 발굴 22
4.2.3 엔터프라이즈 시스템 통합 24
4.2.4 시맨틱 웹과 E-Learning의 융합 25
4.3 주요 기술 25
4.3.1 기술방법 25
4.3.2 E-Learning 주요기술 26
4.4 기술의 발전 방향 36
4.4.1 Ubiquitous 環境(환경)을 고려한 기술 개발 36
4.4.2 협력학습 제공 기술 41
4.4.3 ITS 기술 42
4.5 LMS 42
4.5.1 LSM의 definition 및 property(특성) 42
4.5.2 LCMS 45
4.5.3 LMS market 現況 48
4.5.4 LMS market의 展望(전망) 51
4.5.5 LMS industry의 향후 시장 전략(strategy) 52
5. Conclusion 55
5.1 해결해야 할 Task 55
5.2 conclusion(결론) 57
6. Reference 58
0. Introduction

현대 사회에서의 Off-Line의 교육 방법에서 새롭게 각광을 받고 있는 E-Learning 학습방법에 마주향하여 전반적으로 알아보고, 필요한 기술과 표준에 마주향하여 …(drop)
설명

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