e-비즈니스 수익모델 分析(분석)
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작성일 24-07-15 00:53
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이처럼 한국뿐만 아니라 전 세계적, 서울에서 샌프란시스코에 이르기까지 세계 게이머들이 china으로부터 현금을 주고 아이템을 구매한다. 현재 china은 <리니지>로 돈을 버는 일명 ‘작업장’이 많고, 게임 아이템과 게임머니를 거래하여 수입을 올리는 ‘불법 게임 작업장’이 새로운 산업으로 부상하는 현실이다.
③ 무분별한 아이템 거래가 독이 되어 돌아온다
이러한 작업장과 현거래 시스템 현상의 증가 原因을 분석해보면 결국 돈이라는 結論이다.
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온라인게임아이템 공유사이트 ITEMBAY를 중심으로 e-비즈니스 수익모델을 분석한 리포트 입니다.[e비즈니스]인터넷수익모델분석-온라인게임아이템공유사이트ItemBay를중심으로 , e-비즈니스 수익모델 분석경영경제레포트 ,
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3) 국제적 문제
① 세계의 아이템 거래는 china의 고수입원
한국의 많은 게이머들은 최고 장비와 고레벨로 명성을 얻기 위해 china 작업장으로부터 현금을 주고 아이템을 사들이는 것이 주요 原因이다. 이들은 하루 종일 게임을 하면 한달 수입이 2000웬(한국 돈으로 26만 정도)을 초과 한다고 한다.레포트/경영경제






on-line 게임아이템 공유사이트 ITEMBAY를 중심으로 e-비즈니스 수익모델을 分析(분석)한 리포트 입니다. 이중 한국을 집중 대상으로 <리니지>, <리니지2>로 돈을 버는 작업장이 가장 많기로 유명한 china의 흑룡강성과 길림성이 있따
② china 게임 작업장의 실태(實態)
현재 china에는 직업적으로 아이템과 게임머니 현 거래에 나서는 게이머들이 10만 명을 초과한다. 현거래 시 한국이나 타 국가 게이머에게는 적은…(생략(省略))
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