접속의 시대, 그리고 문화
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작성일 23-10-27 23:21
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POPCULT
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사이버공간과 문화에 관한 내용입니다.
우리는 더 이상 사이버 文化(culture) 를 현실과 분리된 공간으로 이해해서는 안될 것이다. 그런 면에서 한국의 누리망 文化(culture) 는 철저하게 현실기반으로 이루어져 왔다.POPCULT , 접속의 시대, 그리고 문화인문사회레포트 ,
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접속의 시대, 그리고 문화
1. 사이버 공간은 현실이다.
누리망 은 우리환경을 급속도로 變化(변화)시키고 있다아 모두들 누리망 이 사회를 變化(변화)시킨다는 것에는 동의를 하면서도 누리망 이 만들어내는 文化(culture) 의 變化(변화)에는 특별한 것 혹은 현실과 분리된 것이라는 것으로 받아들여져 왔던 것이 사실이다.레포트/인문사회
다.
누리망 이 만들어 낸 文化(culture) 즉, 사이버 文化(culture) 는 더 이상 가짜이거나, 혹은 현실과 분리된 것이 아니다. 사이버…(생략(省略))
2. 사이버 文化(culture) 는 항상 시험되고 있다아
,인문사회,레포트
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사이버공간과 문화에 관한 내용입니다. 최근의 사이버 文化(culture) 와 관련한 논의들의 核心(핵심)은 온-라인이냐? 오프라인이냐? 를 묻는다는 점에서 이미 우리의 사이버 文化(culture) 는 현실에 깊게 뿌리를 내리고 있음을 발견할 수 있는 것이다.
누리망 이 만들어내는 익명성과 상호작용성은 현실공간의 모습을 온-라인으로 투영하는데 결정적인 역할들을 해내고 있다아 한국의 게임文化(culture) 나, IT분야의 성장뒤에는 우리의 교육환경이라던가, 文化(culture) 환경이라던가, 미디어환경, 그리고 정치, 경제적인 환경들이 도사리고 있다아 文化(culture) 란 그 발생환경에 의해서 각기 다른 형태로 등장한다.