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작성일 23-10-15 19:18

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소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 더 나아가 소득의 증가와 여가시간의 증가로 GNP 2만 달러시…(To be continued )






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SM엔터테인먼트 기업analysis(분석)


개 요
Ⅰ. 서 론
1. 연구배경과 기업선정이유 3
2. 기업에 대한 간략한 개요 -4
(1) 기업의 역싸와 향후 목표(目標) -4
(2) 경영철학 -4
(3) 경영비전 -5
(4) 사업분야 -5
Ⅱ. 본 론
1. 『SM Entertainment의 SWOT analysis(분석) 과 SO 성공strategy-6
(1) 내부강점
(2) 내부약점
(3) 외부기회요인
(4) 내부기회요인
(5) SWOTanalysis(분석) 을 통한 SO 대응strategy
2. 『SM Entertainment의 BCG매트릭스 analysis(분석) 와 향후strategy에 대한 논의 -14
3. 『SM Entertainment의 포터의 본원적 analysis(분석) -15
(1) 원가우위strategy
(2) 差別화strategy
(3) 원가중심집중화strategy
(4) 差別화중심집중화strategy
Ⅲ. 결 론
1. 요약 -20
2. 改善대안에 대한 간략한 견해 -22
Ⅳ. 서지사항 요약 23
Ⅰ. 서론
1. 연구배경과 연구목적
21 세기(世紀) 의 키워드는 지식 정보사회의 key point(핵심) 이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다.
REPORT 11(sv76)



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