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국내 online 게임산업의 결점과 展望(전망)

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작성일 23-09-10 02:41

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사용자가 게임 회사가 제공하는 이러한 서비스에 접속하기 위해서는 정해진 금액을 지불해야 하며, 지불한 금액만큼의 기간 동안 서비스를 제공받게 된다된다.
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레포트/공학기술


게임보고서






게임보고서 , 국내 온라인 게임산업의 문제점과 전망공학기술레포트 ,


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설명

2. 온 라인 게임의 이해 및 시장 동향
(1) 온 라인 게임의 이해
온 라인 게임은 기본적으로 판매가 아닌 서비스의 형태를 띄고 있따 즉, 게임 자체를 구매하는 것이 아니라 무료로 게임 호로그램을 받아서 자신의 컴퓨터에 설치하고, 해당 게임 호로그램으로 인터넷(Internet)을 통해서 서비스에 접속하게 된다된다.
▶ 광의적 의미 : 유 · 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는
게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임
▶ 협의의 의미 : 통신네트워크 상에서 다수 사용자들이 클라이언트
단말기를 사용해 게임서버에 온 라인으로 접속하여
진행하는 게임

(2) 온 라인 게임 시장의 동향
① 국내 게임시장 상황
(재)한국게임산업개발원이 최근 발행한 “2002년 대한민국 게임백서”에 따르면 2004년경 국내 게임시장의 규모가 출하규모로 약 1조 7600억원, 최종 소비자시장 기준으로 약 4조 2600억원에 달할 것으로 展望되고 있따 이와 같은 증가세의 가장 큰 힘은 주로 온 라인 게임과 PC게임이 될 것으…(drop)

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