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(입체영상 장비) 가상현실 장비의 사용처 및 기술내역과 우리나라의 내역

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작성일 23-07-31 05:58

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센소라마 가상현실은 1962년 사진작가이…(생략(省略))

다. 게임업체인 세가나 스테레오그래픽스는 적외선 송수신기를 이용해 모니터의 영상을 입체로 구현해주는 입체안경을 개발, 무거운 HMD의 한계를 극복해 나가는 등 이들 회사는 거의 완벽에 가까운 입체현상을 보장해주는 제품을 개발해 시각분야의 가상현실 기술을 한단계 끌어올렸다.
레포트/기타






(입체영상 장비) 가상현실 장비의 사용처 및 기술내역과 우리나라의 내역

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1.역싸

1960년대
1970년대
1980년대
1990년대

2. 현재실태 및 기술수준

3.우리나라의 실태

1.역싸
입체영상 장비를 사용하지 않는 진정한 의미의 가상현실 기술은 영화분야를 중심으로 발전해왔는데 1937년 미국 한 헐리우드 영화사는 적, 녹색필터를 이용하는 3차원 입체영화인 `3차원 살인`을 제작해 3차원 영화의 전성시대를 열었다. 특히 영화분야의 가상현실 붐은 많은 제작비를 투자해야하는 영화분야의 속성상 컴퓨터와 게임업계에도 큰 影響을 미쳤다.
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