한국 게임산업과 포털사이트 analysis(분석)
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작성일 24-04-26 06:51
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2) 게임 산업의 규모
세계 게임시장은 미국이 주도하고 있었는데, 1998년을 기점으로 그 주도권이 일 본으로 옮겨가게 되었다. 특히, 게임 소프트웨어는 대량판매가 가능 하고, 소재의 무한성 및 다양성이 있으며, 타 영상산업인 만화 및 애니메이 션, 방송 산업, Internet 및 네트워크, 음악 산업, 캐릭터산업 등과의 접목으 로 산업의 시너지결과 를 창출할 수 있는 산업이다. 또한 게임은 고도화된 상품 개발자유도를 가지고 있으며, 정서와 감성을 제공하는 정보기술 산업 이며 영상미디어 文化(culture) 산업이다. 1980년대 이후 Japan의 닌텐도와 세가는 8비트, 16비트, 32비트 그리고 최근에는 64비트 게임기까지 순차적으로 판매하여 시장을 확보해 오고 있으며, 하드웨어와 소프트웨어의 히트로 세계 게임시장을 주도하고 있따
국가별로 각 게임별 시장규모를 살펴보면 가정용 게임은 Japan이 PC…(drop)
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한국 게임산업의 현황과 포털사이트별 분석을 하였습니다.길드포털사이트길드닷컴 , 한국 게임산업과 포털사이트 분석경영경제레포트 ,
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1. 한국 게임 산업
1) 게임 산업의 개요
게임 산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출 하는 산업이며, 게임은 상호작용의 特性을 가진 고도의 심리자극 능력을 제 공하는 엔터테인먼트 산업의 고부가가치 산업이다.






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