[국제마케팅 ] 온라인(online)게임 리니지의 日本(일본)진출 성공 마케팅 전략(戰略) 완전 분석 보고서
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작성일 24-07-06 17:08
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[국제marketing ] 온-라인게임 리니지의 일본진출 성공 marketing 전술 완전 分析 report
[목 차]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임 산업의 property(특성) 및 展望가) 게임 산업의 property(특성)
① 文化(culture) 산업이라는 property(특성)
② 고부가가치 벤처 산업이라는 property(특성)
③ 타 산업과의 연관이 많은 산업
나) 게임산업의 고객分析
2. 기업intro가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?
3. 기업 分析
가) nc소프트의 강점과 약점
① 강점
② 약점
4. 리니지의 일본시장 진출 구상
가)일본의 게임시장 동향
나) 리니지의 일본 시장으로의 진출동향
다) 일본 시장이 갖고 있는 drawback(걸점)
①콘솔게임의 강세
②한국에 비해 상대적으로 미약한 인터넷(Internet) 보급
③ 文化(culture) 적인 상이성
라) 일본 온-라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협
① 경기 침체가 일본의 게임 시장에 미친 영향
② 새로운 아이디어의 부재
③일본 게임기 업체의 고민
라…(skip)① 서비스형태의 alteration(변화)
② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자
③ 신규 고객을 잡기 위한 대안
④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동
마) marketing 전술
① 文化(culture) 산업이라는 property(특성)
레포트/경영경제
[국제마케팅 ] 온라인(online)게임 리니지의 日本(일본)진출 성공 마케팅 전략(戰略) 완전 분석 보고서
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