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제스턴 게임회사를 다녀와서...

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작성일 23-09-23 20:11

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뿐만 아니라 매년 30%의 급 성장률을 보이고 있어서 아주 유망한 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 또한 日本(일본)은 비디오게임으로서 유명한 ‘sony’를 들 수 있다 소니의 경우 세계의 비디오게임분야를 석권할 정도로 파급력이 클 뿐만 아니라 엄청난 수익을 통해서 하나의 국제적인 기업으로 성장하고 있다 이처럼 게임산업의 분야는 발전가능성은 무궁무진하다고 할 수 있다
한국의 게임산업의 경우를 보면 주로 수도권에 집중되어 있는 현상을 보이고 있다 그래서 게임산업의 경우도 지방에 게임산업은 취약하다고 볼 수 있다 이런 점에서 지방의 게임회사의 견학은 나에게 있어서 지방의 게임산업의 결점과 발전가능성을 파악할 수 있는 좋은 계기가 되었다.
한국의 엔씨소프트사의 ‘리니지’는 현재 한국 성공한 대표적인 온-라인 게임이다.
전…(省略)

서평감상/기행답사
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세계적으로 게임산업분야에서 벌어들이는 수익은 무려 1200억불 우리나라 화폐로 환산하면 약 140조의 어마어마한 수익을 벌어들인다. 이 게임을 통해서 靑少年(청소년) 문화를 창조해 낼 정도로 한국사회 문화에 많은 영향을 끼칠 뿐만 아니라 엄청난 수익을 통해서 조그마한 회사에서 큰 기업으로 성장했다.
REPORT 11(sv76)



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