서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,instance(사례),swot,stp,4p
페이지 정보
작성일 24-08-13 23:30
본문
Download : 서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.pptx
_SLIDE_1_
_SLIDE_2_
NEXON의
서비스 marketing strategy 分析
_SLIDE_3_
Contents
3
1st
2nd
3rd
4th
산업 分析
자사 分析
경쟁사 分析
環境(환경) 分析
5th
conclusion
_SLIDE_4_
Ⅰ
산업分析
_SLIDE_5_
산업 分析
5
게임 산업의 정이
-게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는
고부가가치 산업
online 게임 성장의 주요 Cause
1. 우수한 누리망 環境(환경), 고사양의 컴퓨터 시스템 확립
2. 함께 어울리는 것을 좋아하는 한국인의 정서
3. PC방의 보급
_SLIDE_6_Five Force Model
6
구매자
공급자
잠재적 진입 기업
대체제
경쟁자
_SLIDE_7_
게임 산업의 성장 규모
7
_SLIDE_8_
Ⅱ
자사分析
_SLIDE_9_
넥슨 기업 introduce
9
기업 명칭 : 넥 슨 (Nexon)
국내의 대표적 퍼블리싱 기업
1994년 설립
대…(drop)
1) 던전앤파이터 (네오플 / 액션) :
2) 메이플스토리 (넥슨 / RPG) :
3) 그 외 슬러거, 아바 등 FPS 및 스포츠 게임이 메인 타이틀
④ 자체 개발력과 퍼블리싱 노하우의 균형
⑤ 게임에 최적화된 커뮤니티 존재
③ 게임 라인업 다양성 부족
④ 부분 유로화 정책을 통한 지나친 사행성
⑤ 게임 유저를 무시하는 서비스 정책
③ online게임 사용자층의 확대 가능성
④ 모바일게임 시장의 꾸준한 성장
⑤ 해외 online 게임시장 확대
③ online 게임시장 경쟁 심화
④ 낮은 출산률로 인한 게임유저 감소
③ 사용자의 인터페이스에 맞춘 사이트
④ 사용자 만족도가 높은 서비스 안정성
③ online 광고부문의 취약성
④ 중장기고객을 흡인할 RPG 게임의 부재
③ 블로그등 1인 미디어 시장의 확대가능성
④ 아바타 사업이 디즈니와 협력
설명
서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,instance(사례),swot,stp,4p
서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,instance(사례),swot,stp,4p
서비스마케팅,넥슨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,p,경영경제,레포트
순서
서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p , 서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p경영경제레포트 , 서비스마케팅 넥슨 마케팅 브랜드 브랜드마케팅 기업 서비스마케팅 글로벌 경영 시장 사례 swot stp p






Download : 서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.pptx( 58 )
레포트/경영경제
다.