카트라이더의 이용실태와 향후방향에 대한 설문조사
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작성일 24-04-13 12:26
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Download : 카트라이더의 이용실태와 향후방향에 대한 설문조사.hwp
2. 목적
본…(To be continued )3. 모집단의 特性 : 최근 1개월간 카트라이더를 1회 이상 이용한 자
4. 연령별 표본 크기
① 친구를 통해 ② 누리망 ③ TV방송 ④ 게임잡지/신문 ⑤ 기타 ( )
① 2시간 미만 ② 2시간∼4시간 미만 ③ 4시간∼6시간 미만
④ 6시간∼8시간 미만 ⑤ 8시간이상
① 1시간 미만 ② 1시간∼2시간 미만 ③ 2시간∼3시간미만
④ 2시간∼4시간 미만 ⑤ 4시간이상
① 오전시간(6시∼12시) ② 오후시간(12시∼18시) ③ 저녁시간(18시∼24시)
④ 새벽시간(24시∼6시)
5. 평균(average)적으로 한 달 동안 카트라이더 이용료로 지불하는 금액은 얼마입니까?
① 5000원 미만 ② 5000원∼10000원 미만 ③ 10000원∼15000원 미만
④ 15000원∼20000원 미만 ⑤ 20000원 이상
카트라이더
카트라이더의 이용실태와 향후발전 가능성 및 마케팅전술을
설문analysis(분석) 리포트인 만큼 가격이 조금 높습니다. 남녀노소를 구분할 것 없이 많은
사람들이 온 라인 게임을 즐기고 있다아 주 5일제 근무로 인한 여가시간의 증가와 다양한
콘텐츠의 개발은 온 라인 게임 시장의 폭발적인 확대와 잠재적 가치의 상승을 가져왔다.순서
카트라이더의 이용실태와 향후발전 가능성 및 마케팅전략을파악하기 위하여 설문을 한 팀과제로 10대이하부터 초등, 중등,고등,대학생, 일반인을 고루분포로하여총 350명에게 설문을 받아 분석 종합하여 작성된 리포트입니다설문분석 리포트인 만큼 가격이 조금 높습니다.
파악하기 위하여 설문을 한 팀assignment로
,기타,레포트
총 350명에게 설문을 받아 analysis(분석) 종합하여 작성된 리포트입니다






카트라이더의 이용실태와 향후방향에 대한 설문조사
Download : 카트라이더의 이용실태와 향후방향에 대한 설문조사.hwp( 73 )
다.
이로 인해 한국 온 라인 게임 시장은 점점 더 거대화되고 있으며 보다 나은, 보다 더
흥미로운 다양한 장르의 게임이 개발되고 있으며, 이 속에서 살아남기 위한 각 온 라인
게임 업체들의 경쟁이 심화되고 있다아 글로벌화 시대에 국산 온 라인 게임의 세계진출과 외국 거대 게임업체들의 한국시장 진출이 활발해져 시장상황은 더 복잡해지고 큰 잠재성을
지니게 되었다.카트라이더 , 카트라이더의 이용실태와 향후방향에 대한 설문조사기타레포트 ,
레포트/기타
10대이하부터 초등, 중등,고등,대학생, 일반인을 고루분포로하여
설명
. 조사목적
1. 조사 배경
최근 한국의 온 라인 게임 시장은 엄청나게 커졌다. 그 중 넥슨사의 자동차 레이싱 게임 <카트라이더>가 지난 6월 1일 오픈베타서비스를 스타트하여 동시 접속자수의 기록갱신과 9월에는 文化(culture) 관광부 `이달의 우수게임`을
시상하는 등 단기간 급속한 성장을 하고 있다아
우리는 급속하게 change(변화)하고 있는 온 라인 게임 시장에서 <카트라이더>를 통한 수요를
예측해보고자 한다.