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게임산업 analysis

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작성일 24-05-09 11:17

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순서
_SLIDE_1_
INDUSTRY
GAME
_SLIDE_2_
국민게임시대
본론 I
Tennis For Two
공공재
게임의 유료화시대
PC게임의 등장
온라인(online) 게임
모바일 게임
본론 II
기업 내부적 문제
기업 외부적 문제
향후 발전 방향

Index
_SLIDE_3_
Introduction
국민게임시대
리그 오브 레전드
62주째 온라인(online) 게임 순위 1위

탈 youth화

탈 남성화

_SLIDE_4_
본론 I
Tennis For Two

공공재

게임의 유료화시대

PC게임의 등장

온라인(online) 게임

모바일 게임

_SLIDE_5_
최초의 게임
“Tennis For Two (T42)”
놀이 지향적 게임
‘수익성’과는 무관함
‘게임성’은 ‘놀이’를 기반으로 탄생

1958년
윌리 허깅보덤 박사

_SLIDE_6_
최초의 게임
“Tennis For Two (T42)”
_SLIDE_7_
공공재로서의 게임
“Space War”
1962년
MIT 학생들의 도메인 소프트웨어
공유
여러 버전으로 개량, 공동의 게임 구축

함께 만들어가는 놀이

수익성 concept(개념) 부재
_SLIDE_8_
게임의 유료화
“Pong”
노런 부쉬넬
잘 만들어진 게임은 배우기는 쉽지만 깨기는
어렵다.
수익성
가장 적절…(skip)

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