milo.co.kr 디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델 > milo7 | milo.co.kr report

디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델 > milo7

본문 바로가기

milo7


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델

페이지 정보

작성일 24-07-17 16:44

본문




Download : 디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델_5060655.hwp




그 이듬해에는 파나소
닉이 영화 엔터테인먼트 회사인 MCA/유니버셜을 무…(省略)



다.
디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델





설명
디바이스와콘텐츠서비스결합모델 , 디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델경영경제레포트 ,
레포트/경영경제
순서
디바이스와콘텐츠서비스결합모델

디바이스와%20콘텐츠%20서비스%20결합모델_5060655_hwp_01.gif 디바이스와%20콘텐츠%20서비스%20결합모델_5060655_hwp_02.gif 디바이스와%20콘텐츠%20서비스%20결합모델_5060655_hwp_03.gif 디바이스와%20콘텐츠%20서비스%20결합모델_5060655_hwp_04.gif 디바이스와%20콘텐츠%20서비스%20결합모델_5060655_hwp_05.gif 디바이스와%20콘텐츠%20서비스%20결합모델_5060655_hwp_06.gif

,경영경제,레포트








Download : 디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델_5060655.hwp( 25 )



II. Japan 가전회사들의 할리우드 집착증

과거의 흠 엔터테인먼트는TV, DVD, 음악. 게임과 같은 서비스를
의미했다. 이러
한 未來(미래)시장을 예측한 가전회사들, 특히 Japan 기업들은 일찌감치 디바
이스-콘텐츠 연계 서비스 사업을 지속적으로 시도해 왔다.
대표적으로 소니와 파나소닉의 example(사례) 를 들 수 있다 1989년 소니는
34억 달러를 들여 콜롬비아 영화사를 인수했다. 그러다가 방송 ·통신의 융합 환경에 따라 디지털화된 엔터데
인먼트콘텐츠를 TV PC 기타단말기를 통해 즐기는 서비스로 발전했
다. 그러나 이
같은 노력들이 반드시 성공을 보장해 주지는 않았다. 화면 또한 2D에서 3D의 실감 영상까지 제공 가능한 수준으로 발전
하고 있다 아울러 홈 네트워크 기술이 유 ·무선을 통틀어 대용량 멀티
미디어 파일을 가정으로 전송할 수 있는 수준에까지 올랐기 때문에 거
실혁명의 주역 자리를 놓고 TV 단말기 중심과 Internet 중심, 그리고 기
타 통신기기 중심 등의 다양한 방법이 등장하고 있다 분명한 것은 TV
로 모든 홈 엔터테인먼트 서비스가 가능해지고 있다는 사실이다.
REPORT 11(sv76)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

milo.co.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © milo.co.kr All rights reserved.