[기획팀] 영상테마파크 分析 & 마케팅 대책 기획서
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작성일 23-03-09 21:50
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-영상테마파크의 세부목적- 문화 - 전통문화와 접목시켜 독특한 한국적인 문화적 캐릭터 개발과 문화를 가미한 상품개발 등 문화산업측면의 기대 복지 - 국민의 여가 생활을 즐길 수 있도록 터전 마련 및 건전한 놀이 문화정착, 해외여행 수요를 국내로 전환 지역경제 - 지역 기반의 테마파크 산업의 육성을 통한 지역간의 균형발전 및 지역경제의 한 축으로서 역할 친환경 - 도시근교지역의 특정공간에 집중적으로 건설할 수 있어 여타 관광시설에 비해 환경파괴 최소, 관광개발 추진 과학 - 영상 영화산업 및 첨단 산업기술 등의 접목을 통해 최첨단의 첨단 기술집약적 산업으로서 발전 교육 - 단순한 레져가 아닌 다양한 교육프로그램의 개발에 따라 가족이 함께하는 학습의 장 관광 - 인바운드(Inbound) 및 국내관광 활성화에 기여해 국제수지의 개선과 정부의 여가선용의
文化 - 전통文化와 접목시켜 독특한 한국적인 文化적 캐릭터 개발과 文化를 가미한 상품개발 등 文化산업측면의 기대
1. Universal Studio(유니버셜 스튜디오)
<6. 이벤트>
<기획서 목차>
<1. marketing 전략(strategy)>
교육 - 단순한 레져가 아닌 다양한 교육프로그램의 개발에 따라 가족이 함께하는 학습의 장
2. 개인 관람객 유치 방안
<3. 관광객 유치 계획>
1. 유치 관람객 Target
3-1. 영상 테마파크의 본질적 property(특성)
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3. 영상 테마파크의 property(특성)
-영상테마파크의 세부목적-
다. 테마파크 산업 개발의 궁극적인 목표는 국민의 삶의 질 향상에 있다. 1. 홈페이지 제작, 운영 방안
순서
국내 테마산업 육성은 국민 소득의 증가 및 여가시간의 증대로 인한 건전한 놀이文化를 정착시키기 위한 장의 구축 차원에서 육성의 피료썽은 크다고 할 수 있다 테마파크 산업 개발의 궁극적인 목표(目標)는 국민의 삶의 질 향상에 있다
<5. 배경과 목적>
영상테마파크
<1. 영상테마파크 개념(槪念)>
[Ⅰ. 영상테마파크 분석]
3. 사업추진계획 및 수익모델
3-1. marketing 개발계획
레포트 > 사회과학계열
4. 기타 각종 기념 행사
1. 입지계획
복지 - 국민의 여가 생활을 즐길 수 있도록 터전 마련 및 건전한 놀이 文化정착, 해외여행 수요를 국내로 전환
2. 계획의 타당성과 목적
-영상테마파크의 타당성-
3-2. marketing 전략(strategy)운영 방안
<2. Target >
4. 테마파크 홍보대사
2. 市民의 날 행사
3. Fox Studio(폭스 스튜디오)
2. 구역계획
2. 테마파크 준formula
1. MBC 영상테마파크
과학 - 영상 영화산업 및 첨단 산업기술 등의 접목을 통해 최첨단의 첨단 기술집약적 산업으로서 발전
2. 합천 영상테마파크
1. 영상 테마파크의 개념(槪念)
1. 영화, 드라마, CF 유치 계획
<3. 국외 영상 테마파크 intro >
<2. 국내 영상테마파크 intro >
1. 영업 방안
친환경 - 도시근교지역의 특정공간에 집중적으로 건설할 수 있어 여타 관광시설에 비해 환경파괴 최소, 관광개발 추진
관광 - 인바운드(Inbound) 및 국내관광 활성화에 기여해 국제수지의 improvement과 government 의 여가선용의
2. marketing 방안
3. 언론매체 보도자료 배포 계획
2. 대중매체 광고, 홍보 방안
<4. 입지, 예정지 분석>
지역경제 - 지역 기반의 테마파크 산업의 육성을 통한 지역간의 균형발전 및 지역경제의 한 축으로서 역할
1. 기formula
3-3. marketing 전략(strategy) 프로모션 방안
<4. 광고/홍보 계획>
1. 계획배경
3-2. 영상 테마파크의 사업적 property(특성)
1. 고객 定義(정의)
3. 000시 내 광고 계획
<5. 테마파크 이슈화 계획>
2. 영상 테마파크의 발전 과정
설명
[기획팀] 영상테마파크 分析 & 마케팅 대책 기획서
3-4. 업무제휴계획
<기획서 요약>
3. 테마파크 주변 자연 캠페인
[Ⅱ. marketing 계획]
2. 도에이 영화촌
<기획서 요약> -영상테마파크의 타당성- 국내 테마산업 육성은 국민 소득의 증가 및 여가시간의 증대로 인한 건전한 놀이문화를 정착시키기 위한 장의 구축 차원에서 육성의 필요성은 크다고 할 수 있다.


