스타크래프트와 게임文化(문화) 정착
페이지 정보
작성일 23-12-28 02:21
본문
Download : 스타크래프트와 게임문화 정착.hwp
^^



다. 또한 2000년도에 수출액이 크게 줄었던 영국의 경우 지난해에는 큰폭 늘어나며 150만달러를 기록했다. 참고하셔서 좋은 성과 받으시길 바랍니다. 한국의 게임 시장은 단시간 내에 급속도로 팽창되었다. 참고하셔서 좋은 성과 받으시길 바랍니다.
Download : 스타크래프트와 게임문화 정착.hwp( 15 )
2. 게임 수출 내역
△ 1999~2001년 국별 게임 수출 내역
99년부터 2001년까지 3년간 국산 게임의 국별 수출내역을 보면 지난해의 경우 미국과 네덜란드, 영국 등 유럽 주요 국가로의 수출은 비교적 큰폭으로 늘어난 반면에 Japan과 홍콩 등 아시아국가로의 수출은 감소세를 나타냈다. 대네덜란드 수출은 2000년에 비해 80% 가량 급증하며 수출실적이 1000만달러를 돌파했다. 게임 기반산업 및 기타 유통 산업은 물론…(생략(省略))
스타크래프트 게임 紹介(소개)와 수출present condition을 살펴보고, 한국 게임산업의 문제점 및 건전한 게임文化(문화) 정착의 필요성(必要性)에 대하여 정리(整理) 했습니다.
반면에 2000년도에 수출물량이 가장 많았던 국가인 Japan의 경우 지난해 2179만달러로 전년도에 비해 약 15%포인트 줄었다.
3. 한국 게임산업의 결점
우리는 하루에 몇 시간 이상씩 게임을 즐긴 기억이 모두 있을 것이다.보고서 준비에 많은 참고가 되길 바랍니다.
,인문사회,레포트
스타크래프트 게임 소개와 수출현황을 살펴보고, 한국 게임산업의 문제점 및 건전한 게임문화 정착의 필요성에 대해서 정리했습니다. 홍콩도 2000년도에 전년 대비 76%포인트 가량 수출액이 하락한데 이어서 지난해 또다시 80%포인트 하락하며 수출실적이 99년의 4분의1 수준에 머물렀다. ^^ , 스타크래프트와 게임문화 정착인문사회레포트 ,
설명
레포트/인문사회
스타크래프트와 게임文化(문화) 정착
순서
보고서 준비에 많은 참고가 되길 바랍니다.
지난해 수출액이 가장 많았던 나라는 미국으로 전년도인 2000년에 비해 두배 가량 늘어난 5029만달러로 나타났다.