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[기획] Online Game 개발을 위한 기획기법 세미나

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작성일 24-05-11 03:11

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레포트/기타


Online Game 개발을 위한 기획자의 자세
강사 intro
김학규(金學奎)
1973년생, 서강대학교 수학과 중퇴
1994년 : “리크니스” 공동개발( ㈜소프트맥스 )
1995년 : 팀 그라비티 창설, “라스 더 원더러” 개발
2000년 : ㈜그라비티 설립, “악튜러스” 개발
2002년 : “라그나로크 온 라인” 개발, 상용 서비스
2003년 : ㈜IMCgames 설립
2004년 : “그라나도 에스파다(Granado Espada)” 개발중..
홈페이지 : http://www.lameproof.com
E-mail : neoxxxx@xxxxproof.com
Online Game 개발을 위한 기획자의 자세 - 강사intro

1. 네트워크와 온 라인 컨텐츠의 이해

Online Game 개발을 위한 기획자의 자세
네트워크의 법칙
TV와 인터넷(Internet)의 차이점 : 양방향성(Interactivity)
TV는 양질의 컨텐츠가 경쟁력이지만,인터넷(Internet)은 확보된 노드의 …(skip)

2. 어떤 게임을 만들어야 하나




[기획] Online Game 개발을 위한 기획기법 세미나

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