milo.co.kr 통신언어의 reality(실태) 와 개선방안(方案) > milo8 | milo.co.kr report

통신언어의 reality(실태) 와 개선방안(方案) > milo8

본문 바로가기

milo8


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


통신언어의 reality(실태) 와 개선방안(方案)

페이지 정보

작성일 23-02-25 22:09

본문




Download : 통신언어의 실태와 개선방안.hwp




이에 대하여 신승용은 통신언어의 문제가되는점 으로 지적되어 온 것들은 사실 통신언어가 문제 언어이어서가 아니라 한글맞춤법 교육이나 표준어 및 표준발음 교육, 언어 예절 교육에 문제가 있었음을 말해주는 것에 다름 아니다. 골대가 있으며 골키퍼와 저격수에 가까운 베이스가드(Base Guard, 축약:베가) 미드필더의 센터가드(Center Guard, 축약:센가) 공격수의 스트라이커(Striker, 축약:스커)가 있으며 게임 스타트과 동시에 정 중앙에 놓인 볼을 스트라이커가 집어 골대로 달리고 방어하는 팀은 스트라이커에게 총을 쏘아 HP(Hit Point)가 모두 소모되게 하여 볼을 놓치게 하고 자신의 팀의 스트라이커가 집어 상대편의 골문을 향하는 방식이다. 축구라기보다 미식축구에 더 가깝고 자의적인 패스가 불가능하기 때문에 미식축구와도 다르다. 포지션이 알맞게 분배되는 일은 흔하지 않으며 모두 스트라이커이거나 모두 베이스가드인 경우도 드물지 않다. S4리그는 스포츠와 FPS(First Person Shooter)가 합쳐진 형식의 게임으로 축구경기와 유사하다.


저 연령층 게임으로는 S4리그를 택했다. 전반 후반으로 나뉘며 30초의 휴식시간인 하프타임이 주어진다. 1. 머리말................................................................................1
순서

설명
2.2.2 조사 과정...............................................................3
통신언어,게임언어,언어
2.1. 저연령층 게임
4. 맺음말.
2.2. 고연령층 게임.............................................................3


2.1.2 조사 과정...............................................................2
2.1. 저연령층 게임.............................................................1
2. 게임 언어의 reality(실태) 조사........................................................1

3. 연령에 따른 게임 채팅 경향.
통신언어의 reality(실태) 와 개선방안(方案)
본 논문에서는 낮은 연령대의 사람들이 주로 하는 게임의 채팅과 높은 연령대의 사람들이 주로 하는 게임의 채팅이 어떻게 다른지에 대해서 알아보고 연령이 높아짐에 따라 채팅 언어가 어떻게 변하는지에 대해서 알아보겠다.라고 했다.

Download : 통신언어의 실태와 개선방안.hwp( 13 )


1. 머리말................................................................................1 2. 게임 언어의 실태조사........................................................1 2.1. 저연령층 게임.............................................................1 2.1.1 조사 대상...............................................................1 2.1.2 조사 과정...............................................................2 2.1.3 조사 결과 분석......................................................2 2.2. 고연령층 게임.............................................................3 2.2.1 조사 대상...............................................................3 2.2.2 조사 과정...............................................................3 2.2.3 조사 결과 분석......................................................4 3. 연령에 따른 게임 채팅 경향. 4. 맺음말.



레포트 > 사회과학계열

1. 머리말

2.1.3 조사 결과 analysis......................................................2

통신언어의 실태와 개선방안-5086_01.gif 통신언어의 실태와 개선방안-5086_02_.gif 통신언어의 실태와 개선방안-5086_03_.gif 통신언어의 실태와 개선방안-5086_04_.gif 통신언어의 실태와 개선방안-5086_05_.gif
대부분의 경우 통신언어는 국어를 오염시키고 어린 세대들의 국어능력에 저해가 되는 요소로서 알려져 있다아 하지만 통신언어는 국어 교육에 방해가 되는 요소가 아니며 통신언어를 사용할 수 있다고 해서 일상적인 국어생활이 불가능한 것도 아니다.
2.2.1 조사 대상...............................................................3


2.2.3 조사 결과 analysis......................................................4
2.1.1 조사 대상...............................................................1


2. 게임 언어의 실태(實態)조사


2.1.1 조사 대상.

다.
Total 17,731건 884 페이지
milo8 목록
번호 제목
4486
4485
4484
4483
4482
4481
열람중
4479
4478
4477
4476
4475
4474
4473
4472

검색

REPORT 11(sv76)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

milo.co.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © milo.co.kr All rights reserved.